索尼在一份新的索尼报告中透露,PlayStation将使用人工智能和机器学习来加快游戏开发。
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在该报告的第16页,索尼表示:“加强能够帮助创作者以高效和高质量的方式最大化其知识产权价值的技术,包括传感和捕获以及实时3D处理、人工智能和机器学习。”这些技术将有助于“让更多的粉丝能够快速、廉价地获得它的IP”。
报道显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中使用了机器学习技术,通过应用特定语言的语音识别软件。这一过程允许该公司自动将字幕与每个角色的台词同步,“极大地缩短了字幕制作过程”。
索尼还透露,该公司正在建造一个体积捕获工作室
Studio),它可以从人和地点生成3D数据,以呈现高质量的图像。
他们表示:“展望未来,我们计划应用高质量的3D资产,包括来自我们工作室的运动数据,由我们集团内的每一家公司跨职能部门积累,并探索潜在的外部销售。
在实时3D处理方面,我们正在与Epic合作
游戏在探索活动上合作,重点放在虚幻引擎上,这是作为游戏CG生成的物理引擎开发的。例如,我们重用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件,创建了一个具有世界观的游戏,并使用了虚幻
Engine发布了一段概念验证CG短片。
近年来,人工智能和机器学习一直是行业的热门话题,涉及抄袭、创意、冗余等问题。随着PlayStation变得更加关注其可能性,这些讨论肯定会继续下去。