广受欢迎的城市建设游戏《堡垒:猎鹰战纪》的独立开发商ThomasSara希望,独立开发商将有更大的失败空间。
在一次采访中,萨拉被要求评论独立开发商在制作财务上可行的游戏和工作室时面临的困难,特别是关于STeam对开发商征收30%的臭名昭著的税,萨拉之前曾谴责这一税是“需要减少的遗物”。
这一次,萨拉更广泛地谈到了视频游戏行业如何支持独立开发商,她表示,独立开发商的第一款游戏在商业上失败是理所当然的。
“我们应该增加更多的方式,让人们了解自己在哪里可以失败,因为在一款游戏上失败的开发者会让第二款游戏变得更好,第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA演播室。”
Sarah还建议,像Valve或Xbox这样的主要平台应该更多地投资于独立开发者,因为他们不必太依赖现有的知识产权来推动他们的业务,所以“20年后会有新的东西。”如果像我这样的人消失了,现在都是《堡垒之夜》,20年后的某个时候,这也会影响到那些大公司,因为没有更多的廉价人才,没有人进来,因为他们没有学习这个行业,他们没有学会如何讲故事。
《堡垒:猎鹰战纪》与莎拉在2020年发布的《猎鹰》属于同一个宇宙,但游戏类型已经从空战游戏转变为城市建设游戏,于今年3月上线,目前在STeam上有700多条评论,其中81%是正面评论。