BioWare资深人士MarkDara仔细分析了《星鸣特攻》传闻的4亿美元开发成本是否准确,并基本得出结论,这是完全可能的,也是合理的。
在新一期的《马克·达拉谈论游戏》播客中,这位前《龙腾世纪》执行制片人在进行分析之前提醒人们,他不是索尼的员工,因此不能根据内幕消息进行任何分析。尽管如此,他还是查看了公开的数据,包括《星鸣特攻》的2018年开发开始日期和15个月的阿尔法测试,以形成一个粗略的估计。
Dara还估计了一个“全成本员工月”,这意味着索尼为《星鸣特攻》开发团队的每个成员服务一个月的费用为15,000美元。这并不意味着开发人员每个月都能赚那么多钱,但Dara估计,在工资、用品、硬件、办公空间和包括人力资源在内的管理成本方面,每个员工都会让索尼付出很大代价。他也在利用这个数字来看看《星鸣特攻》传闻的4亿美元的开发成本是否合理,根据他的估计是合理的。
“一个陷入困境的项目为了冲过终点线,可能会变得非常大。”Dara说:“所以有这两个数字。在Alpha测试之前,平均有212人,从Alpha测试到发布,平均有900人,我们得到的总成本大约是4.02亿美元。所以,如果我们只是通过人员配备进行简单的增加,这是可能的。”
这一4亿美元的说法遭到了记者和粉丝分析的广泛驳斥,但达拉同样全面的调查在他看来证明,索尼花这么多钱购买一款在发布两周后下线的游戏至少是合理的。
“它真的花了4亿美元吗?我不确定,我认为我们可以让它变得合理。当然,对于一个相对较小的游戏,很难看出所有的钱都花在了哪里。它可能被浪费在迭代中。它可能被浪费在由于团队结构或团队规模而导致的低效率上。正如我们刚刚分析的那样,我认为你可以让这个数字变得合理,它可能代表了现实。也有可能提供这个数字的来源是夸大、误导或其他错误的计算。”
Dara于2020年12月宣布从BioWare退休,并为该公司工作了23年,因此尽管除了公开信息外,他可能对索尼的财务状况一无所知,但他确实对游戏开发成本略知一二。然而,索尼在《星鸣特攻》上的确切财务损失金额仍不得而知,该公司已开发了约8年。