在过去的一代人中,游戏开发成本急剧上升。十多年前,一款典型的3A游戏可以花不到1亿美元完成,但现代作品成本高达2-2.5亿美元的情况并不少见。
游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要">
这导致了更高的风险,像最近推出的《星鸣特攻》这样的失败可能会显著减少公司的资金。韩国制造商NexonCEOPark
Yong-Hyun认为,3A游戏发展的现状让玩家反馈变得更加重要。
在接受4Gamer的采访时,这位首席执行官概述了听取玩家反馈和满足他们需求的重要性。
Yong-Hyun说,现代3A游戏的成本不断上升,统计数据并不总是足以评估某一类型的游戏是否会成功。
这意味着开发商,尤其是韩国和其他地区的开发商,在开发新创意或不同类型的游戏时,往往不得不赌博。然而,勇贤
朴智星认为,球员的反馈永远是可靠的参考。
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《第一后裔》已经达到数千万玩家
虽然像Nexon这样的电影公司仍然依靠数据和海外数据来做出决定,但开发商强调,粉丝的反馈更可靠。尽管球员留存率存在不确定性,但他认为,球迷喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的一个有价值的指标。
“我认为关注用户反馈是最可靠的标准,”他说。
目前,许多3A级游戏的发布都失败了,因为开发商忽视了玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,但《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品并不成功。
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