《辐射76》2018年上线的时候状态并不好,很多人都觉得很差。但是为什么呢?据外媒Kotaku报道,这是因为《辐射76》开发时间紧张,管理不善,受到工作室内部竞争的阻碍。
Kotaku的报告指出《辐射76》在其发布前的几个月,测试人员每周工作6天,每天工作10小时。可惜这种情况在游戏上线后并没有得到改善。因为《辐射76》的bug太多,缺少一些基本的功能,很多玩家都很愤怒。一名测试人员告诉Kotaku:“我想拿着枪冲到QA部门,把他们都杀了。”
许多参与这个项目开发的人都有同感,NPC的缺乏让他们担心,但这个决定是托德赢得的。
霍华德的支持,因为使用多人游戏的创作引擎,是一个很大的挑战。《辐射76》也是b社的第一款即时服务游戏,据说高层一开始也没有预料到这个任务的难度。一些设计师提出了关于服务器稳定性的问题和对任务的担忧,但是高层管理人员不同意他们的观点。但是游戏活动被不稳定的服务器屏蔽了。一些资深开发者对做一款即时服务游戏不感兴趣,多人游戏开发资源没有得到有效调配。
“尽管我们这里有经验丰富的多人游戏设计师,但他们经常被排斥和忽视。开发《辐射76》的时候,好像我们的设计总监Emil不想参与开发,他不想和作品有任何接触……”
B社用更小的团队创作了大规模的热门作品,所以他们也希望《辐射76》能实现这个奇迹。当然,因为开发时间紧,他们希望员工能“自愿加班”。员工被告知,如果没有人愿意周末加班,他们将召集整个团队。2021年微软收购B社后,这种情况并没有改善,因为微软担心打乱工作室的平衡。