近日,Arkane 的合作吸血鬼射击游戏《红霞岛》的制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示,《红霞岛》一点也不像《求生之路》。“《求生之路》是一款很棒的游戏,但我们想要做出一些不同的东西。我们想要做出一些具有以前Arkane特色的东西,如《耻辱》,《耻辱2》,《掠食》和最近的《死亡循环》,你可以把所有这些游戏想象成一个维恩图,它们在真正关键的领域或关键领域重叠——我们喜欢在游戏中讲述故事,我们喜欢制作具有一个丰富,连贯的故事,玩家可以在令人惊讶的方式下探索和利用其中的优势。对于《耻辱》,我们注重潜行,而对于《掠食》,我们专注于物理现象。对于《红霞岛》,我们想专注于世界观的建造,我们想专注于那个叙事故事。”
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02-21