2015年,当Dontnod凭借《奇异人生》首次进入主流视野时,它是Telltale
Games之外首批采用Telltale模式的工作室之一。Telltale凭借《行尸走肉》将冒险游戏的章节式发布模式推广开来,在其倒闭之前,其所有发行的游戏都遵循相同的模式。其他工作室也开始效仿:Dontnod在最初的两款《奇异人生》游戏和2020年的《谓何》中也采用了同样的模式。在一个不太明显受Telltale影响的例子中,IOInteractive在推出《杀手》(2016)的关卡时也采用了同样的结构。
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